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내가 최강이다.
이전 사람이 내놓은 레슬러보다 강한 레슬러를 내는 규칙인데 레슬러의 힘은 처음에는 정해지지 않았다! ? 자, 당신의 소지 레슬러는 가장 강한가, 가장 약한가? 플레이어의 생각이 얽혀 어떤 순서로 카드를 낼지 고민한다. 독특한 플레이감이 특징인 카드 게임입니다.
・2~6인용
・플레이 시간 약 20분
・대상 연령 9세 이상
내용물
·레슬러 카드 60장
·강도 마커 30장
·득점 칩 12장
·놀이 방법 설명서(JP/EN/DE/FR)
게임의 설명
당신은 프로 레슬링 발기인. 노르마로 정해진 레슬러들의 경기를 실시해야 합니다. 지는 경기를 짜면 스폰서로부터 화가 버리므로, 반드시 이기는 경기를 짜고 싶다. 그래서 레슬러의 힘 관계가 매우 중요합니다. 그런데 이번 노르마는 전원 앞으로 데뷔하는 6명의 신인 레슬러입니다. 도대체 어떤 순서로 경기를 짜면 좋을까요?
플레이어는 먼저 가지고 있는 10장의 패를 빨리 꺼내는 것을 목표로 합니다. 낼 수 있는 카드의 종류와 매수는, 다음의 2개의 조건으로 정해집니다.
(1)전의 플레이어가 내놓은 카드와의 「강약이 미확정의 카드」는, +1장의 매수로 낼 수 있다.
(2) 이전 플레이어가 낸 카드보다 "강한 것이 확정되어 있는 카드"는, 같은 매수로 낼 수 있다.
이 "강약의 확정"이라는 개념이 게임의 큰 특징입니다! 최초 카드를 배부된 시점에서는 레슬러의 강약은 정해져 있지 않고, (1)의 조건으로 카드를 낸 순간에, 위에 올려진 카드가 「강한」 것이 확정해 가는 것입니다.
플레이어끼리의 생각이 얽힌 결과, 게임의 전개에 따라서는 복잡한 강약 관계가 발생해, 이상한 재미를 자아내 갑니다.
게임디자인은 '장어속', '고바야카와', '에세 예술가 뉴욕에 간다' 등의 디자이너 사사키 하야오와 '비겁한 박쥐'와 서클 권태기로 다수의 작품을 가진 신자와 다이키, 2명의 연명이 되고 있습니다.
48장의 아름다운 카드와 레슬러의 강도를 나타내는 마커, 벨트를 본뜬 득점 칩이 부속됩니다. 세부까지 고집한 그래픽도 꼭 보시고 싶은 포인트입니다.
대상 연령은 9세부터가 되고 있습니다만, 레슬러의 강약 결정의 부분을 어른이 실시하면, 6~7세 정도에서도 플레이 받을 수 있다고 생각합니다.