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프랑스에서 | 스피드 레이스 블로깅 | 리소스 관리 | 2명 | 4명

フランス発 | スピード・レースをブログラミング | リソース・マネージメント | 2人 | 4人

₩63,910

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항상 변화하는 상황을 냉정하게 분석하고 시뮬레이션을 하면서 리스크 매니지먼트에서 제어하는 ​​대전 게임. 도트의 수로 정해진 스피드가 다른 5개의 컷을 진행해, 상대보다 4개 빨리 생환시키는 전략을 프로그래밍하자. 각 컷은 왕복으로 스피드가 바뀌므로, 상대의 출방과 자신의 컷의 성질을 파악·관리해, 장기적인 전략과 최적의 1수를 결정하는 상황 판단으로 상대를

  • 스쿼드로의 프레임. 보드의 홈에 끼우기 쉬운 모양으로되어 있습니다. 끝이 뾰족한 분을 진행 방향으로 향합니다.

  • 보드에는 점이 붙어 있습니다. 점의 수는 컷이 한 번에 진행할 수있는 걸음 수를 나타냅니다.

[놀이 방법]

왕복으로 진행되는 걸음수(도트)가 다른 컷 5개를 전략적으로 진행해, 4개의 컷을 먼저 왕복시킨 플레이어가 승리
.

  • 자신의 차례에서는, 움직일 컷을 결정해 도트의 수만큼 컷을 진행시킵니다.

  • 어느 컷도 복로에서는 도트의 수가 바뀝니다. 복로의 일도 머리에 넣고, 움직일 컷을 결정해 갑시다.

반대측에 도착하면 컷을 반전시켜, 컷의 선단을 진행 방향으로 향합니다.복로는 도트의 수가 바뀌므로 조심해. 스타트 지점으로 돌아오면 그 컷은 올라가므로, 보드로부터 제거합시다

  • 만약 상대의 컷을 넘었을 경우, 도트의 수에 관계없이, 넘은 곳에서 정지합니다.

  • 뛰어난 프레임은 시작 지점으로 되돌아갑니다. (복귀의 경우 복귀 시작 지점으로 돌아갑니다.")

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