항상 변화하는 상황을 냉정하게 분석하고 시뮬레이션을 하면서 리스크 매니지먼트에서 제어하는 대전 게임. 도트의 수로 정해진 스피드가 다른 5개의 컷을 진행해, 상대보다 4개 빨리 생환시키는 전략을 프로그래밍하자. 각 컷은 왕복으로 스피드가 바뀌므로, 상대의 출방과 자신의 컷의 성질을 파악·관리해, 장기적인 전략과 최적의 1수를 결정하는 상황 판단으로 상대를

스쿼드로의 프레임. 보드의 홈에 끼우기 쉬운 모양으로되어 있습니다. 끝이 뾰족한 분을 진행 방향으로 향합니다.
보드에는 점이 붙어 있습니다. 점의 수는 컷이 한 번에 진행할 수있는 걸음 수를 나타냅니다.
[놀이 방법]

왕복으로 진행되는 걸음수(도트)가 다른 컷 5개를 전략적으로 진행해, 4개의 컷을 먼저 왕복시킨 플레이어가 승리
.
자신의 차례에서는, 움직일 컷을 결정해 도트의 수만큼 컷을 진행시킵니다.
어느 컷도 복로에서는 도트의 수가 바뀝니다. 복로의 일도 머리에 넣고, 움직일 컷을 결정해 갑시다.

반대측에 도착하면 컷을 반전시켜, 컷의 선단을 진행 방향으로 향합니다.복로는 도트의 수가 바뀌므로 조심해. 스타트 지점으로 돌아오면 그 컷은 올라가므로, 보드로부터 제거합시다
만약 상대의 컷을 넘었을 경우, 도트의 수에 관계없이, 넘은 곳에서 정지합니다.
뛰어난 프레임은 시작 지점으로 되돌아갑니다. (복귀의 경우 복귀 시작 지점으로 돌아갑니다.")
