내용 소개
203의 [놀이의 구조]를 해설한다
게임 디자이너를위한 주옥의 한 권
고전적인 카드 게임에서 현대의 앱 연계 게임까지, 수많은 보드 게임의 디자인을 풀면서 [메카닉스]로서 철저히 분해하고 지식 체계 구축에 도전한 화제작의 제2판이 드디어 등장!
2020년 간행의 초판에 19의 새로운 메카닉스를 더해 기존의 해설도 보다 농후하게 업데이트! 한층 더 파워 업 해 돌아왔습니다.
어떤 페이지에서 읽기 시작하든 보드 게임 디자이너뿐만 아니라 비디오 게임과 같은 모든 게임 디자이너 / 플래너에게 흥미로운 제안이 있습니다.
수록 게임 타이틀도 한층 더 늘어나, 유일무이의 [보드 게임의 사전]으로서, 보드 게임을 좋아하는 분에게도 추천입니다!
◆게임 조사 협력:스고로쿠야
== 목차 ==
Ch.1 게임의 구조
STR-01 대전 게임
STR-02 협력 게임 등
Ch.2 턴 오더와 턴 구조
TRN-01 고정 턴 오더
TRN-02 상황 턴 오더 등
Ch.3 액션
ACT-01 액션 포인트
ACT-02 액션 드래프트 등
Ch.4 해결
RES-01 하이 넘버
RES-02 상황 점검 등
Ch.5 게임 종료와 승리
VIC-01 게임 상황에 따른 승리
VIC-02 플레이어 액션에 의한 승 이점 등
Ch.6 불확실성
UNC-01 베팅과 블러프
UNC-02 푸시 유어 랙 등
Ch.7 이코노미
ECO-01 교환
ECO-02 무역 등
Ch.8 경매
AUC-01 공개 경매
AUC-02 영어 경매 등
Ch.9 워커 플레이스먼트
WPL-01 표준 작업자 장소
WPL-02 유형의 다른 작업자 등
Ch.10 이동
MOV-01 질량 분할
MOV-02 롤 앤 무브 등
Ch.11 영역 제어
ARC-01 절대 제어
ARC-02 에어리어 마조리티 / 에어리어 인플루엔스 등
Ch.12 세트 컬렉션
SET-01 세트 평가
SET-02 타일 배치 등
Ch.13 카드 메커니즘
CAR-01 트릭 테이킹
CAR-02 래더 클라이밍 (하시고 오르막) 등
* 본 전자 서적은 동명 출판물을 저본으로 작성했습니다. 기재 내용은 인쇄 출판 당시의 것
입니다
.
* 미리보기에서 귀하의 전자 단말기의 표시 상태를 확인하신 후, 상품을 구입하십시오.