2008년 수많은 게임 상을 수상해 전 세계에서 가장 유명해진 보드 게임. 이코로의 운명성과 융단을 깔는 전략성의 절묘한 밸런스가 우뇌와 좌뇌를 흔든다!
프랑스 연간 게임 대상 2008 수상/독일 연간 게임 대상 2008 후보*/오스트리아 연간 게임 대상 2008 수상*(*리메이크판[즐라이카]로서 노미네이트/수상이 됩니다.)
[게임의 목적]

마라케시 광장의 융단 시장은 오늘도 시끄럽다. 유능한 상인은 누구다!?
상인은 시장에 최대한 자신의 융단이 위가 되도록 깔아 자산을 모으는. 게임 종료시에 가장 많은 융단과 돈을 가지고 있는 플레이어가 승자가 됩니다.

이 게임은 주사위의 눈에 운명이 걸리고 있다?! 주사위 나름으로 게임이 전개되어 가므로, 어른도 아이 레벨에 관계없이 모두 즐길 수 있는 보드 게임입니다
[놀이 방법]

Assum (목제 인형 : 시장 소유자)을 시장의 한가운데에 놓습니다. 각 플레이어는 30Dilham (1Dilham 5 장, 5Dilham 5 장)을 받습니다." 융합합니다. 카펫은 플레이어의 인원수에 균등하게 나누어(*주), 자신의 앞에 둡니다.복권 당기기 싸움으로 순서를 결정, 시계 방향으로 게임을 시작합니다.
* *) 각 플레이어의 융단의 매수는 플레이하는 인원수에 따라 다릅니다. 4명이 놀면 융단은 각 12장
플레이어는 주사위를 흔들기 전에 아쌈을 어느 방향으로 진행시킬지 선택합니다. 아삼은 직진하거나 90도 좌우로 진행합니다 (뒤에는 NG).
주사위에 표시된 슬리퍼는 아삼이 진행하는 매스의 수입니다. 플레이어는 주사위를 흔들어 미리 결정한 방법으로 아삼을 움직입니다.
플레이어는 아삼이 멈춘 매스 눈에 인접한 매스에 융단을 깔아. 카펫은 그 매스 눈의 네 변의 어딘가에 접촉하여 놓아야 합니다. (사진 참조)
가능한 깔개 방법의 예입니다. 사변의 어딘가에 접촉하고 있는 깔개 방법이라면, 이 중 어느 하나를 선택해 주세요.

아쌈이 다른 플레이어의 융단 위에 멈추면 플레이어는 융단을 깔기 전에 융단의 소유자에게 지불해야합니다. 깡패의 끝은 인접해야합니다 (모퉁이에 인접한 융단은 계산하지 않습니다.) 아삼이 빈 송어 눈이나 자신의 융단 위에 멈추면 플레이어는 지불 할 필요가 없습니다.
예를 들어, 이 경우 아삼은 푸른 융단 위에 멈추었기 때문에 플레이어는 푸른 융단의 소유자에게 6디르함을 지불해야 합니다
카펫은 송어 눈 2개분을 덮도록 합니다
.
(OK 예 : 2)
2 장의 융단을 각 1 매스 분씩 덮는다.
(NG 예) 1 장의 카펫을 통째로 덮어서는 안됩니다.
조금이라도 많이 자신의 색깔의 카펫이 보이도록 잘 생각하고 깔아 갑시다.

보드 주위의 패턴은 아쌈의 방향을 바꾸는 길. 예를 들어 아쌈이 사진의 장소에 있는 경우, 다음으로 진행할 때 패턴의 길을 통해 방향을 바꿉니다. (사진 참조)

마지막 융단이 깔리면 게임 종료. 종료시에 자신의 융단의 송어눈과 소지금의 합계액을 계산합니다
주사위의 출목은 [1]과 [4]가 각 1면, [2]와 [3]가 각 2면씩 있는, 변칙 주사위입니다.
자산이 가장 많은 플레이어가 승자가 됩니다. 같은 득점의 경우, 디르함(통화)을 많이 가진 플레이어가 승리.